第十七章 跳票怎么能是策划的锅_林德之门
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第十七章 跳票怎么能是策划的锅

  “你们能不能不总让我玩沙雕游戏!”

  主播名叫“被打的豆豆”忍不住在直播时发出呐喊,对于一个游戏技术主播来说,观众老爷们却总是希望看他玩沙雕游戏,会让他思考,这到底是自己游戏技术的耻辱,还是对自己足够沙雕的赞美。

  话是这么说,饭还是要恰的嘛。

  既然这几天的技术直播观众有点腻了,刚好就顺势玩玩沙雕游戏,虽然玩沙雕游戏比较费吐槽之力,但一般来说能歇歇手。

  被打的豆豆看着弹幕让观众推荐,然后被一个大火箭推荐吸引了,说自己很好奇这个游戏想看他玩,不管了,金主爸爸说什么就是什么!

  点开大火箭金主给的网址,上面非常简洁,只有“林德之门”四个大字,看上去就是游戏名字了,这名字也推测不出来是什么类型的游戏,下面是首测倒计时和报名通道。

  “首测游戏?明天中午首测?这报名能报上吗?我是不是得去py交易一下游戏商啊。”

  不理会弹幕一片复读机的“什么py交易”。

  被打的豆豆就打算找客服,他没想到金主推荐的居然是个还没首测的网游,不过看简洁的界面,也没有明星代言,感觉至少不是什么网页游戏,倒是舒了口气。

  为了不让直播间冷场,边看边吐槽道:

  “哪个公司出的啊?要是没合作过我不一定能搞到首测账号啊。”

  “《小破球万界无限游戏公司》……这符合公司的起名规则吗?我读书少,你不要骗我。”

  “还找不到客服和帮助,可以的,我感觉到沙雕游戏的气息了。”

  “大家作证啊,不是我不想py交易,我实在找不到交易对象啊。”

  “我先随便报个名吧,要是报不上,我、我也没办法。”

  “等等,这是游戏仓网游???”

  被打的豆豆惊了,虽然游戏仓已经推出好几年,也有些代表作,但是还在技术限制期,就像最初的3D游戏还没有2D来的美观一样,虽然号称沉浸感好、游戏的未来说得天花乱坠,但玩家的实际体验真心不怎么样。并且只出了单机,还都是关卡设计的很好,一进去就回不去的小场景模式,网游大地图多人在线根本不敢想,不是做不出,是那样游戏画面会糊成一坨。

  “哪位神仙姐姐来扇醒我,游戏仓能出网游了?我是不是做梦在直播?还是已经9030年了?”

  “可以的可以的,哪怕一坨屎我也要试试,我对这家游戏公司的勇气很是赞赏呀。”

  “哈哈哈报名这还号称100%真实体感,完蛋了,我迷上这个吹牛鬼才的公司了。”

  “各位看官老爷别急,虽然游戏仓现在只能录制,我保持明天体验试毒后剪辑一下,给大家看下我的不开心来开心一下。”

  “我看看大小……20G?纯CG吧?……抱歉、不说‘吧’,你们这也能想到、服了。”

  在一个3A游戏TB级的年代,一个GB级游戏说它能做出100%的真实体感游戏仓游戏,对于被打的豆豆来说,有些要素过多,反而不知从何吐槽。

  “行吧,名也报了,游戏也下了,要是我明天没发视频那就是毒发了,得缓缓,等我消息啊。”

  第二天,被打的豆豆按时按点躺进游戏仓,然后……

  《林德之门》跳票了!

  这个得杀程序猿祭天啊。

  ……

  林德不假思索的跳票了。

  他原本打算打听下卢吉堡消息就暴兵,奈何大腿太强,一路发展到他要去领地,路上暴什么兵,吃饱了撑的。

  这就得说到他设想的暴兵来源,肯定不是伦尔波帝国,甚至不是这个世界,没办法,超凡力量的普及,让这世界的人都非常明白一个道理,和灵魂有关的协议不能乱签。

  地球也只能吃了这个没神秘知识的亏了。

  所以林德想的是从地球上以游戏的名义招募一些灵魂作为玩家,还有比玩家更好的兵源吗?玩家不怕死、不怕付出,永远保持惊人的好奇心和探索心,不管敌人多好看或者有英雄气概、传奇背景,只要亮出血条神都杀给你看。

  外貌、血统、故事、人品等等都不及一根缰绳。

  这些玩家再塞在专门为他们建模的“能量拟态”里,这样不但可以依靠控制拟态保证玩家不失控,也可以保护那些灵魂更接近“玩家”身份,拥有不死小强的能力,这才是“第四天灾”战斗力的根本。

  灵魂协议就被林德塞在一份制式的《游戏用户许可和服务协议》里。

  不点勾别玩。

  并且林德很有原则的把灵魂协议放在一开始。

  【本协议由您与《林德之门》服务提供方共同缔结,本协议具有灵魂合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是服务方提供的真实游戏灵魂穿越、游玩、升级等服务需要您的同意,服务方则负责保护您的灵魂安全,提供100%的真实游戏体验。】

  至于玩家信不信那就是玩家的事了,想这个还不如想想有几个玩家会点开看,看了会不会当做制作组的彩蛋……反正他是提前都说明了。

  “我好善良啊,我自己当玩家的时候怎么没有这么善良的策划。”

  林德沾沾自喜自己的道德水准极大提高了策划的平均道德水平,至于跳票……那怎么想都是游戏没做完呀,肯定是程序猿的锅……程序猿是谁?

  就是小破球呀,反正林德基本只靠想,怎么达成是小破球的事。

  我不要你觉得能不能达成,我要我觉得就这个……甲方粑粑林德又看向自己的另外一个得意构思。

  玩家面板其实就是他面板的简化,但也有些玩家专属的新玩意。

  假如开启了敌我辨识,那么就能看到林德头上的绿色……不、金色的名字。

  其他几个重要的心腹标成了银色。

  仆人之流大家就一起绿吧,所有跟随他剩余的人,都被标上了绿色名字。

  毕竟玩家的可怕就在于,如果不明白的告诉他“游戏不允许”,那什么幺蛾子骚操作都做得出来。

  另外就是他演的CG了,没错,那20G确实全都是开头CG,清晰度感人如同身临其境,大片既视感年度巨献,哪怕一开始怀着暴兵的心态,林德也自认为得有一个总策划的自我修养——用脚做游戏,用心做电影。

  其实林德设计了很多方面,但只要想到玩家的尿性,他就不敢保证自己能做到没有BUG,之前是来不及只能硬着头皮上。现在多了些时间,他倒是可以更好的设计下玩家的各项功能,基本上能想到他都设计了让玩家自己选择是否开启或者调整级别。

  像拟态身体痛觉最高50%,他也是为了玩家操了一地的心,担心万一沙雕玩家过于高估自己然后有什么心理后遗症。最低5%,没有的话那简直是等着被肾击,不知不觉人就没了。

  “哪还有我这么善良为玩家精心打算的策划!”

  林德一边称赞自己,一边接着设计模板。

  他还设计了视觉分级,选了最严苛的分级后,游戏绝对非常健康,小学生都……算了,林德不打算要未成年玩家。

  各种设想到底怎么实现,林德其实也不知其所以然,他不知道小破球是怎么保护玩家灵魂穿越后的肉体的,也不知道怎么勾引的玩家,他只是提出第一批首测玩家需要精英,还得是有大把时间玩游戏的精英,如果彼此同源还认识能提高团队效率那最好。

  为此,他付出了大量的能量池上限。

  除了拉人用的“万物有灵”和保障策划能全部实现的“拟态变化”,最关键也是花费巨资500上限的,是一个能自动补充消耗能量池的“能量转换”,虽然不能补充上限,但至少花费可以弥补。

  【能量转换:万物同理,殊途同归。自动开启,可缓慢吸收周围的XX能量,一半补充能量池,一半转换为XX能量。】

  这个xx是可选,简单来说林德可以自行选择吸收什么能量,转换成什么能量,只不过他总觉得这个技能应该算是半成品,因为点开可选后,大部分是乱码或者??,并且还是灰色选项,简直就像是只给他看肉垫却不让撸的猫咪一样,太残酷了。

  就算是可选中,也得去掉一些林德闻所未闻不敢瞎试的选项,他最后非常从心的选了一点都不神秘非常科学的风能,不过补充能量池的速度就……咳咳,这不是关键,这个技能解决了有无的问题,优化可以回头他慢慢试。

  消耗巨资后,小破球只剩:

  【能量池:149/149】

  实际上,不止如此,在小破球还是“破碎”时,技能都是非常死板的,而重塑后,他感觉自己似乎也有一些轻微改变应用的能力了,之前用的都是新创的技能还不明显,这几天做玩家模板他自己实验时,用老技能“万物可察”就有了直观的感受。

  以前他每一次开启,都无法控制观察对象,眼前所有的东西都会一股脑的飘浮文字,这也是他不经常开启的原因,而现在他已经可以控制观察对象了,消耗也少了许多,甚至已经在资料库不需要重新分析的东西,可以没有任何消耗。

  似乎随着重塑小破球,他的权限或者说控制力也在提升。

  “你还真是神秘呢……”林德凝视小破球,最后打气道:“你也要做个成熟的服务器了,至少要比人家土豆强吧。”

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